Centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet

Jeu et adolescent : Comment accompagner le jeu à l’âge des métamorphoses ?

Comment accompagner le jeu à l’âge des métamorphoses ?
À l’adolescence, les formes ludiques se diversifient et se transforment. Cette Conf’ en Jeu interactive propose d'explorer le rapport au jeu à cette période charnière de la vie, et de réfléchir aux meilleures façons de soutenir cette activité.

Contenu :

De façon interactive, la Conf' en Jeu interroge vos représentations de l'adolescence (âge, clichés, etc.). À partir de cette exploration collective, il s'agit de donner du sens à ces perceptions, entre fantasme et réalité : quelles sont les spécificités et les transformations biologiques, psychologiques et sociales qui se « jouent » à l'adolescence ?

La suite de la conférence propose une réflexion sur les types de jeux que les adolescents apprécient ou rejettent : saurez-vous les identifier ? Ce rapport au jeu trouve ses racines dans les spécificités psychologiques de cette période : les transformations de l'adolescent influencent ses goûts et ses comportements vis-à-vis des différentes formes de jeu. Si certains jeux suscitent un grand intérêt chez les jeunes, d'autres sont progressivement délaissés, car ne répondant plus à leurs besoins d'exploration, d'affirmation ou de lien social.

La durée et le contenu sont ajustables en fonction de vos besoins. 

Modalités de la conférence : Intervention dynamique, interactive et ludique alliant apports théoriques et séquences d'animation avec le public
 
Durée de la conférence : 2 heures
 
Tarif : 850 € hors frais de déplacement
 

Intervenants :

Caroline CATTANEO :

  • Responsable du secteur de formation « Jeu et Enfance Jeunesse »
  • Ludothécaire
  • Spécialiste en déploiement du jeu libre en animation pour les 3-18 ans
ou

Cédric GUEYRAUD :

  • Gérant FM2J
  • Docteur en sciences de l'éducation
  • Chargé d'enseignement Université de Lyon

L'intervenant est susceptible d'être modifié selon disponibilité et localisation

Mots-clés : Enfance / Jeunesse
FM2J

Valoriser le jeu comme outil professionnel
Former les professionnels dans l’utilisation du jeu
Offrir aux professionnels des ressources adaptées

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