Utiliser le jeu pour l’inclusion des élèves à besoins éducatifs particuliers (TND)

Les enfants à besoins éducatifs particuliers sont de plus en plus nombreux dans les classes. C’est un véritable enjeu pour les enseignants qui cherchent donc des outils pédagogiques adaptés et innovants pour mieux répondre aux besoins de ces élèves, favoriser leur apprentissage et leur inclusion dans la classe et dans l’école.
Le jeu est un outil formidable jouant un rôle clé dans le développement et dans le processus cognitif, affectif, social et sensorimoteur. Il permet de prendre plaisir, de se faire confiance, de rentrer en relation, de manier des concepts abstraits, d’expérimenter, d’aller à son rythme, de recommencer, de tirer des apprentissages de ses erreurs … Enrichir sa pratique de classe en utilisant du jeu pour les élèves à besoins éducatifs particuliers est tout à fait intéressant. Encore faut-il savoir comment mettre en place les bonnes conditions pour des séances de jeu inclusives et qualitatives. Grâce à notre référentiel théorique et aux conseils du formateur, faites évoluer votre pratique du jeu pour les élèves à besoins éducatifs particuliers.
- Présentation des différents troubles de l'apprentissage : TDI, TSA, TDAH, troubles DYS...
- Impact des troubles sur le jeu et spécificités dans le choix des supports
Détails des formations d'équipe Tarifs : Contactez-nous pour un devis personnalisé.
La durée est modulable et adaptable selon vos besoins.
Les demandes de formations d’équipe doivent parvenir à FM2J au minimum un mois avant la date envisagée. Pour toute demande de devis, contactez le responsable de la formation :
Caroline CATTANEO :
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.
Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Caroline CATTANEO :

Mener un projet jeu de société en classe

A la fois vecteur de lien social, d’apprentissage et de plaisir, le jeu de société a toute sa place à l'école. Néanmoins il n'est pas toujours évident pour l'enseignant de savoir comment mettre en place un projet jeu en classe : comment susciter l’intérêt des enfants, maintenir leur attention, transmettre la règle de jeu et la faire respecter, organiser son stock pour mieux se repérer, choisir le bon jeu adapté à la fois aux objectifs pédagogiques et aux envies des joueurs ... Cette formation professionnalise les enseignants à la mise en place des projets jeu de société en classe.
SESSION INITIALE : SESSIONS COMPLEMENTAIRES : Nous vous conseillons de compléter cette formation par une seconde journée différée, après mise en pratique de projets autour du jeu de société par les enseignants. (Tarif et modalités sur demande)
- vérification, tri, déstockage et classement de vos jeux de société
- Identification des manques et des futurs achats pour enrichir votre stock actuel
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Concevoir et animer un Escape Game pédagogique

Les Escape Game, aussi appelés "Jeux d'évasion" rencontrent un fort succès auprès adolescents. La déduction, l'immersion, la coopération, ect... sont autant de ressors ludiques qui séduisent ce public. Par ailleurs ce type de jeu présente des intérêts pédagogiques dans la mesure où il permet de mobiliser des compétences variées. Cela est particulièrement vrai lorsque celui est construit sur mesure par des enseignants afin de viser des domaines d'apprentissage spécifiques. Cette formation concrète et interactive à destination des enseignants de collège et de lycée permet de concevoir en équipe un escape game à partir d'une méthode créée par FM2J, et d'acquérir une méthodologie d'animation pour mener le jeu.
JOUR 1 : JOUR 2 : - choix du public cible et des compétences visées - identification d'une thématique - définition du fil conducteur des différentes expériences ludiques - choix des supports ludiques et des objets scénographiques - précision des consignes Formules allégées possibles sur une seule journée : Nous contacter
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Créer un jeu de société dans le cadre d’un projet interdisciplinaire

SESSION INITIALE : SESSIONS COMPLEMENTAIRES : Cette formation peut être complétée et renforcée par (tarifs et modalités sur demande) : Bénéficiez de rendez-vous régulier avec votre formateur en visio ou par téléphone pour vous conseiller et répondre à vos questions au fil de votre processus créatif. Les contenus abordés lors de ces rdv dépendront des besoins exprimés. La durée est à définir au préalable. Analyse des pratiques : Identification des points forts et des points d'amélioration du projet interdisciplinaire mené
- Identification des objectifs pédagogiques des professeurs concernés et leurs interventions respectives sur le projet
- Présentation du concept aux élèves et du planning de travail
- Réalisation par groupe d'un prototype évoluant au fil des tests, réajustements et équilibrages
- Ecriture de la règle de jeu et test à l'aveugle
- Final du projet : Présentation et tests et des jeux réalisés
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