Centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet

Intégrer du jeu dans sa pratique d'instruction en famille (IEF)

NOUVEAUTÉ !

Plusieurs milliers de familles pratiquent en France chaque année l’instruction au domicile. L’éducation nationale demande que ces enfants arrivent au même niveau que les enfants scolarisés en maitrisant le socle commun des apprentissages et des connaissances. Cependant chaque famille est libre de choisir sa ou ses méthodes d’apprentissage. Le jeu présentant des finalités éducatives par essence, c’est un support particulièrement intéressant à utiliser à des fins pédagogiques. En effet, de nombreuses compétences et connaissances sont sollicitées dans la pratique du jeu, surtout lorsque celle-ci est régulière. Mais les conditions du jeu en famille sont différentes de celles de l’école ou de la ludothèque. Cette formation à destination des parents pratiquant l’IEF permettra de mettre en place des séances de jeu au service des apprentissages en famille.

Objectifs :

  • Utiliser le jeu à des fins pédagogiques dans la pratique de l'IEF
  • Découvrir des jeux adaptés à l'IEF

Programme  :

  • Les liens entre le jeu et les apprentissages d'hier à aujourd'hui
  • Du jeu libre au jeu dirigé : adapter sa pédagogie en fonction de son enfant et du moment de la journée
  • Evolution du jeu au fil du développement de l'enfant : présentation des différentes catégories de jeux et de jouets
  • Le cadre ludique au domicile :
    - Critères de sélection des objets proposés en accès libre ou non
    - Rôle du parent instructeur dans le jeu de l'enfant
    - Conseil d'agencement du domicile pour favoriser les conditions de jeu
    - Fréquence de rotation du matériel proposé
  • Découverte et tests de jeux adaptés à la pratique de l'IEF
  • Analyses de jeux et jouets au regard du socle commun de compétences

Tarif et devis

Détails des formations d'équipe

Tarifs : Contactez-nous pour un devis personnalisé.

La durée est modulable et adaptable selon vos besoins.

Les demandes de formations d’équipe doivent parvenir à FM2J au minimum un mois avant la date envisagée.

Pour toute demande de devis, contactez le responsable de la formation :
Caroline CATTANEO : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur FM2J à définir.
 
Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques, échanges entre participants, découverte d'objets ludiques, ateliers en petits groupes.
 
Publics :
Parents pratiquant l'IEF.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation et bilan à chaud.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités d’accueil et d’accompagnement de formation en Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 
Responsable de la formation

Caroline CATTANEO : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

 
Mis à jour : 29 October 2024

Education, Parents pratiquant l’instruction en famille (IEF)

Intégrer le jeu dans sa pratique pour enseigner

NOUVEAUTÉ !

Le jeu est un formidable outil pour le professeur de collège et de lycée car il permet le renforcement et le développement de compétences, mais aussi la motivation et la concentration des adolescents.   Si l’importance et la place du jeu dans l’enseignement est aujourd’hui plutôt admise, la difficulté pour les professeurs réside davantage dans le fait de trouver des supports adaptés à son domaine d’apprentissage et de faire advenir une situation de jeu dans le contexte de la classe.  Cette formation permet d’intégrer le jeu dans sa pratique de professeur, d’adapter des jeux en fonction de sa matière et du niveau de ses élèves.

Objectifs :

  • Intégrer le jeu à sa pratique de professeur
  • Découvrir et s'approprier des techniques ou des supports afin de ludifier son enseignement

Programme  :

  • Séance de jeu collective suivie d'un étayage à partir de l'expérience vécue : définition du jeu
  • Intérêts du jeu dans sa pratique de professeur au collège et lycée : attention, engagement actif, retour sur erreurs, consolidation, confiance en soi, valorisation, mémorisation…
  • Les jeux des adolescents : comment expliquer l'intérêt ou le désintérêt de certains types de jeu auprès de ce public ?
  • De l'outil d'évaluation à l'outil de sensibilisation : les différentes utilisations pédagogiques du jeu 
  • Le détournement de jeux à des fins didactiques : s'approprier des mécaniques ludiques au service de son enseignement
  • Découverte de jeux pouvant être facilement utilisés, détournés réappropriés dans sa pratique
  • Mise en application : réutiliser un jeu testé en l'adaptant à sa matière et au niveau de ses élèves

Tarif et devis

Détails des formations d'équipe

Tarifs : Contactez-nous pour un devis personnalisé.

La durée est modulable et adaptable selon vos besoins.

Les demandes de formations d’équipe doivent parvenir à FM2J au minimum un mois avant la date envisagée.

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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur FM2J à définir.
 
Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques, échanges entre participants, découverte de jeux, ateliers en petits groupes.
 
Publics :
Professeurs au collège ou au lycée.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation et bilan à chaud.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
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Mis à jour : 29 October 2024

Education, Professionnels du second degré

Mettre en place des « séances d’empathie » par le jeu

NOUVEAUTÉ !

En 2018 la France est classée 62ème / 65 pays au classement PISA sur la confiance en soi des élèves. Cette compétence étant un déterminant de la réussite scolaire, en 2024 l’éducation nationale s’empare du sujet et prévoit la mise en place de séances d’empathie à l’école : « Former les élèves à l’empathie doit améliorer la qualité des relations et favoriser l’acquisition d’un ensemble de compétences indispensables au vivre- ensemble, à l’estime de soi, au respect de l’autre et, in fine, à la réussite scolaire de tous les élèves dans un climat scolaire serein » (Texte tiré du Kit Pédagogique pour les séances d’empathie à l’école, 2024.)

Le jeu mobilise naturellement des compétences sociales et affectives : attendre son tour, respecter le choix des autres, gérer ses émotions (frustration, stress, joie), prendre des risques, trouver sa place dans le groupe, coopérer, négocier …

C’est donc un support qui permet d’améliorer la confiance en soi, l’empathie, le respect mutuel, les relations sociales, la découverte de soi et de l’autre.

Proposer des séances de jeu régulières favorisera l’empathie entre les élèves au-delà même de ces séances. Cette formation est là pour accompagner concrètement les enseignants dans leur mise en place.

Objectifs :

  • Valoriser l'intérêt du jeu pour favoriser le lien social et le respect entre les élèves
  • Analyser des jeux sous l'angle des compétences psychosociales et affectives
  • Mettre en place des séances d'empathie par le jeu, du choix des jeux jusqu'au temps de « méta jeu »

Programme  :

  • La définition et les finalités du jeu
  • Les compétences psycho-sociales (OMS 2021) et le jeu :
    - Cognitives : conscience de soi, maitrise de soi, prise de décision constructive
    - Sociales : communication et relation constructives, résolution de difficultés
    - Emotionnelles : avoir conscience et réguler ses émotions, gérer son stress
  • Le concept de cadre ludique au service des séances « d'empathie par le jeu »: Choix des objets ludiques, aménagement d'un espace favorisant la rencontre, posture de l'enseignant, récurrence des séances
  • La découverte et l'analyse d'une sélection de jeux favorisant l'empathie, l'entraide, la compréhension de l'autre
  • Mise en place d'une séance « d'empathie par le jeu » :
    - Préparer sa séance
    - Accompagner et faciliter la séance
    - Clôturer la séance par un temps de « méta jeu »

Tarif et devis

Détails des formations d'équipe

Tarifs : Contactez-nous pour un devis personnalisé.

La durée est modulable et adaptable selon vos besoins.

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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur FM2J à définir.
 
Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques, échanges entre participants, visite des classes, ateliers en petits groupes, situations de jeu.
 
Publics :
Enseignants en école primaire, enseignantes spécialisés, ATSEM, ASEM, animateurs périscolaires.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation et bilan à chaud.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités d’accueil et d’accompagnement de formation en Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 
Responsable de la formation

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Mis à jour : 29 October 2024

Education, Professionnels du premier degré

Mettre en place un espace de jeu commun dans son école

NOUVEAUTÉ !

Si l’espace bibliothèque est un espace ressource fondamental autour du livre dans les écoles, l’espace ludothèque lieu ressource autour du jeu est encore méconnu. Pourtant ce type de lieu qui permet à la fois la rencontre multi-âge, la mobilisation des compétences cognitives, sociales, affectives des élèves, et l’accompagnement des apprentissages… est tout autant fondamental. Un espace collectif pensé, organisé, et dédié au jeu favorise et renforce à la fois son utilisation par les enseignants, et les finalités sociales et éducatives du jeu pour les élèves.
Cette formation concrète accompagne chaque équipe pédagogique dans leurs réflexions préalables à la mise en place de leur espace de jeu : sélection des objets ludiques, classement organisation et gestion du stock, règlement et fonctionnement du lieu, rôle des enseignants, place éventuelle des parents, ….

Objectifs :

  • Offrir un espace de rencontre et d'échanges pour les élèves en multi-age
  • Créer un lieu de ressources autour du jeu pour enrichir les pratiques des enseignants
  • Définir le cadre de l'espace de jeu au regard son projet d'établissement, de ses envies et contraintes

Programme  :

SESSION INITIALE

  • Définition et intérêt du jeu pour tous les élèves
  • Les catégories de jeux et jouets adaptées en école primaire 
  • Le concept de cadre ludique au service de la qualité de jeu des élèves: choix des objets ludiques, aménagement, posture de l'enseignant
  • L'organisation d'un espace de jeu pour une utilisation opérationnelle et pérenne du lieu:
    - Présentation d'un outil de classement et de classification d'un fonds de jeu
    - Conseils pour protéger son matériel et organiser son stock
    - Protocole et charte de fonctionnement : rangements, emprunts, vérification, inventaire, entretien …
    - Définition des espaces en fonction des projets : Zone de prêt, zone de stockage, zone de jeu …
    - Principes d'aménagement pour des espaces « prêts à jouer » (jeu symbolique, jeu d'assemblage, jeu d'exercice, jeu de règles….)
    - Rôle et place de chacun des acteurs dans le projet
  • Définition des bases de votre projet au regard de l'existant, du projet d'établissement, et des envies de l'équipe :
    - Préconisation d'achat de mobiliers et d'objets ludiques au regard de l'existant
    - Fonctionnement
    - Plan d'aménagement

SESSION COMPLEMENATAIRE :  

Nous conseillons de compléter cette formation par :

  • Un accompagnement personnalisé pour le porteur du projet avec un formateur à chaque étape du projet : nombre d'heures à définir en fonction du niveau d'accompagnement souhaité
  • Une deuxième journée complémentaire de retour d'expérience :
    - Retour d'expérience sur l'espace de jeu commun mis en place dans l'école
    - Analyse et réajustement des pratiques professionnelles
    - Outils de suivi et de pérennisation
    - Découverte de jeux et jouets adaptés en école primaire
    - Définition des axes de développement du projet, au choix :organiser des séances de jeu sur temps scolaire, ouvrir l'espace sur les temps périscolaires, méthodologie de transmission d'une règle de jeu, analyser son stock sous l'angle du socle commun de compétences et des ressors ludiques, ...

Tarif et devis

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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur FM2J à définir.
 
Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques; échanges entre participants; visite des classes; ateliers en petits groupes; situations de jeu.
 
Publics :
Enseignants en école primaire, enseignantes spécialisés, ATSEM, ASEM, animateurs périscolaires.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation et bilan à chaud.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
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Education, Professionnels du premier degré

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FM2J

Valoriser le jeu comme outil professionnel
Former les professionnels dans l’utilisation du jeu
Offrir aux professionnels des ressources adaptées

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