Centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet

Utiliser le jeu pour l’inclusion des élèves à besoins éducatifs particuliers (TND)

NOUVEAUTÉ !

« L’École Inclusive vise à assurer une scolarisation de qualité pour tous les élèves de la maternelle au lycée, par la prise en compte de leur singularité et de leurs besoins éducatifs et pédagogiques particuliers »
Les enfants à besoins éducatifs particuliers sont de plus en plus nombreux dans les classes. C’est un véritable enjeu pour les enseignants qui cherchent donc des outils pédagogiques adaptés et innovants pour mieux répondre aux besoins de ces élèves, favoriser leur apprentissage et leur inclusion dans la classe et dans l’école. 
Le jeu est un outil formidable jouant un rôle clé dans le développement et dans le processus cognitif, affectif, social et sensorimoteur. Il permet de prendre plaisir, de se faire confiance, de rentrer en relation, de manier des concepts abstraits, d’expérimenter, d’aller à son rythme, de recommencer, de tirer des apprentissages de ses erreurs … Enrichir sa pratique de classe en utilisant du jeu pour les élèves à besoins éducatifs particuliers est tout à fait intéressant. Encore faut-il savoir comment mettre en place les bonnes conditions pour des séances de jeu inclusives et qualitatives. Grâce à notre référentiel théorique et aux conseils du formateur, faites évoluer votre pratique du jeu pour les élèves à besoins éducatifs particuliers.

Objectifs :

  • Valoriser l'intérêt du jeu en classe pour les élèves à besoins éducatifs particuliers
  • Découvrir et analyser un jeu selon les spécificités d'un élève à besoins éducatifs particuliers
  • Mettre en place des situations de jeu inclusives dans sa classe

Programme  :

  • Définition du jeu : l'importante du plaisir, de la liberté, de l'autonomie et de la créativité
  • Intérêt du jeu pour les enfants à besoins éducatifs particuliers : prendre confiance en soi, être valorisé, trouver sa place dans le groupe, rentrer en relation, mobiliser et renforcer ses compétences, …
  • Les différentes catégories de jeux et jouets adaptés à tous les élèves
  • Zoom sur les principaux troubles neurodéveloppementaux (TND) rencontrés dans les classes  :
    - Présentation des différents troubles de l'apprentissage : TDI, TSA, TDAH, troubles DYS...
    - Impact des troubles sur le jeu et spécificités dans le choix des supports
  • Découverte, test et analyse de jeux et jouets adaptés aux différents TND
  • Le concept de cadre ludique, ou comment offrir un cadre de jeu inclusif adapté à chaque élève
  • Les différents cadres de jeu inclusifs en classe : du jeu libre au jeu dirigé, doser son degré d'intervention en fonction des situations
  • Analyse de l'existant dans les pratiques des enseignants et préconisations du formateur

Tarif et devis

Détails des formations d'équipe

Tarifs : Contactez-nous pour un devis personnalisé.

La durée est modulable et adaptable selon vos besoins.

Les demandes de formations d’équipe doivent parvenir à FM2J au minimum un mois avant la date envisagée.

Pour toute demande de devis, contactez le responsable de la formation :
Caroline CATTANEO : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur FM2J à définir.
 
Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques et pratiques, ateliers en petits groupes, situations de jeu, visite des classes.
 
Publics :
Enseignants en école primaire, enseignants spécialisés.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation et bilan à chaud.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités d’accueil et d’accompagnement de formation en Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 
Responsable de la formation

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Mis à jour : 29 October 2024

Education, Professionnels du premier degré

Mener un projet jeu de société en classe

NOUVEAUTÉ !

A la fois vecteur de lien social, d’apprentissage et de plaisir, le jeu de société a toute sa place à l'école.

Néanmoins il n'est pas toujours évident pour l'enseignant de savoir comment mettre en place un projet jeu en classe : comment susciter l’intérêt des enfants, maintenir leur attention, transmettre la règle de jeu et la faire respecter, organiser son stock pour mieux se repérer, choisir le bon jeu adapté à la fois aux objectifs pédagogiques et aux envies des joueurs ...

Cette formation professionnalise les enseignants à la mise en place des projets jeu de société en classe.

Objectifs :

  • Animer des séances de jeu de société en classe
  • Transmettre une règle de jeu de société
  • Sélectionner des jeux de société adaptés aux élèves

Programme  :

SESSION INITIALE :

  • L'Intérêt du jeu de société en classe
  • Les différentes catégories de jeu de société pour une sélection diversifiée : Présentation de l'outil C.O.L permettant de classer son fond de jeu
  • Le cadre ludique ou les conditions à réunir pour une séance de jeu de société optimale en classe
  • La transmission d'une règle de jeu : Mise en pratique et méthodologie
  • Découverte et analyse de jeux de société adaptés en primaire sous l'angle des compétences du socle commun
  • Les différents projets jeu possible en classe : animation en interclasse ou en associant les parents, jeu libre sur les temps d'accueil, atelier pédagogique, création de jeux de société avec les élèves...

SESSIONS COMPLEMENTAIRES :

Nous vous conseillons de compléter cette formation par une seconde journée différée, après mise en pratique de projets autour du jeu de société par les enseignants. (Tarif et modalités sur demande)

 

  • Analyse des séances de jeu de société menées depuis la première formation et conseils du formateur
  • Les outils de gestion et d'entretien de son stock de jeu de société
  • Mise en pratique : 
    - vérification, tri, déstockage et classement de vos jeux de société
    - Identification des manques et des futurs achats pour enrichir votre stock actuel
  • Présentation de notre recherche action sur les critères de malléabilité d'un jeu de société
  • Mise en pratique : Adapter une règle de jeu pour proposer différentes versions à ses élèves

Tarif et devis

Détails des formations d'équipe

Tarifs : Contactez-nous pour un devis personnalisé.

La durée est modulable et adaptable selon vos besoins.

Les demandes de formations d’équipe doivent parvenir à FM2J au minimum un mois avant la date envisagée.

Pour toute demande de devis, contactez le responsable de la formation :
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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur FM2J à définir.
 
Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques; échanges entre participants; livrets COL; découverte de jeux de société; ateliers en petits groupes; situation de jeu.
 
Publics :
Professeurs des écoles.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation et bilan à chaud.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités d’accueil et d’accompagnement de formation en Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 
Responsable de la formation

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Mis à jour : 13 December 2024

Education, Professionnels du premier degré

Concevoir et animer un Escape Game pédagogique

NOUVEAUTÉ !

Les Escape Game, aussi appelés "Jeux d'évasion" rencontrent un fort succès auprès adolescents. La déduction, l'immersion, la coopération, ect...  sont autant de ressors ludiques qui séduisent ce public.

Par ailleurs ce type de jeu présente des intérêts pédagogiques dans la mesure où il permet de mobiliser des compétences variées. Cela est particulièrement vrai lorsque celui est construit sur mesure par des enseignants afin de viser des domaines d'apprentissage spécifiques.

Cette formation concrète et interactive à destination des enseignants de collège et de lycée permet de concevoir en équipe un escape game à partir d'une méthode créée par FM2J, et d'acquérir une méthodologie d'animation pour mener le jeu.

Objectifs :

  • Valoriser l'utilisation de l'escape game dans sa pratique d'enseignant
  • Créer les bases d'un escape game physique à partir de la méthode de création d'FM2J
  • Acquérir une méthodologie d'animation d'un escape game physique

Programme  :

JOUR 1 : 

  • L'intérêt du jeu d'évasion pour des collégiens ou des lycéens au niveau culturel, éducatif et social
  • Temps de jeu : Participation à un Escape Game construit avec la méthode FM2J
  • Analyses des expériences vécues : Au niveau émotionnel et structurel
  • Conseils généraux pour créer et mener un Escape Game : le matériel, la posture professionnelle...
  • Présentation des outils et de la méthode développée par FM2J pour créer la structure générale d'un Escape Game

JOUR 2 : 

  • Création des bases de votre jeu à partir de la méthode présentée et d'une trame pré-définie :

                 - choix du public cible et des compétences visées

                 - identification d'une thématique

                 - définition du fil conducteur des différentes expériences ludiques

                 - choix des supports ludiques et des objets scénographiques

                 - précision des consignes

  • Zoom sur le rôle de l'enseignant pendant l'animation et la supervision du temps de jeu : mise en jeu, maintien du cadre, des règles, de la sécurité, etc.

    

Formules allégées possibles sur une seule journée : Nous contacter

Tarif et devis

Détails des formations d'équipe

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Les demandes de formations d’équipe doivent parvenir à FM2J au minimum un mois avant la date envisagée.

Pour toute demande de devis, contactez le responsable de la formation :

Informations pratiques
 
Intervenant : 
Timothé ROUX, Formateur
 
Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques, ateliers en groupe, découverte de ce type de jeu.
 
Publics :
Professeurs de collège et/ou lycée.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités d’accueil et d’accompagnement de formation en Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 
Responsable de la formation

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Mis à jour : 13 December 2024

Education, Professionnels du second degré

Créer un jeu de société dans le cadre d’un projet interdisciplinaire

NOUVEAUTÉ !

La création d’un jeu de société est une aventure très gratifiante pour des élèves. Ils peuvent mobiliser des compétences variées et liées à différents enseignements, à chaque étape de la réalisation d’un prototype, de sa conception à son animation. En effet un tel projet demande : de faire preuve de créativité et de logique, de savoir travailler en groupe, d’organiser son temps, de calculer les victoires et défaites pour un bon équilibrage, de faire une réalisation graphique (cartes, boites, …)  d’écrire une règle de jeu, de s’exprimer à l’oral pour mettre en jeu… Mais pour qu’un tel projet transversal et interdisciplinaire voit le jour, il faut un accompagnement spécifique et une bonne coordination de leurs professeurs. Cette journée vous donne les clés pour mettre en place un projet de création de jeu avec ses élèves de collège ou lycée.

Objectifs :

  • Créer un jeu avec ses élèves
  • Se mobiliser autour d'un projet commun entre professeurs

Programme  :

SESSION INITIALE : 

  • Intérêt d'un projet de création de jeu en interdisciplinaire au collège ou lycée
  • Les composantes d'un jeu de société : le matériel, les procédés ludiques, les thèmes, les émotions
  • Vivre l'expérience de l'intérieur en tant que professeur : création d'un prototype en temps limité à partir du matériel disponible et des contraintes tirées au sort
  • Conseils pour la création matériel d'un prototype
  • Les différentes étapes du projet :
    - Identification des objectifs pédagogiques des professeurs concernés et leurs interventions respectives sur le projet
    - Présentation du concept aux élèves et du planning de travail
    - Réalisation par groupe d'un prototype évoluant au fil des tests, réajustements et équilibrages
    - Ecriture de la règle de jeu et test à l'aveugle
    - Final du projet : Présentation et tests et des jeux réalisés

SESSIONS COMPLEMENTAIRES :  

Cette formation peut être complétée et renforcée par (tarifs et modalités sur demande) : 

  • Un accompagnement individualisé dans le suivi du projet :

Bénéficiez de rendez-vous régulier avec votre formateur en visio ou par téléphone pour vous conseiller et répondre à vos questions au fil de votre processus créatif.  Les contenus abordés lors de ces rdv dépendront des besoins exprimés. La durée est à définir au préalable.

  • Un retour sur expérience à l'issu du projet :

Analyse des pratiques : Identification des points forts et des points d'amélioration du projet interdisciplinaire mené 

Tarif et devis

Détails des formations d'équipe

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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur FM2J à définir.
 
Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques, échanges entre participants, découverte de jeux, ateliers en petits groupes.
 
Publics :
Professeurs au collège ou au lycée.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation et bilan à chaud.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités d’accueil et d’accompagnement de formation en Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 
Responsable de la formation

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Mis à jour : 29 October 2024

Education, Professionnels du second degré

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