Centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet

Valoriser le jeu comme support éducatif en tant que ludothèque

NOUVEAUTÉ !

Les finalités éducatives intrinsèques à toute situation de jeu, font des objets ludiques des supports particulièrement intéressant à des fins d'apprentissage. Si les parents et les enseignants ont compris la portée pédagogique des jeux et jouets, il est du rôle des ludothèques de les accompagner dans leur utilisation et leur mise en place pour ne pas dénaturer la situation de jeu.

Cette formation sur deux jours, permettra aux participants de mieux défendre l'intérêt éducatif du jeu, de comprendre les objectifs des enseignants pour mieux répondre à leurs besoins, d'identifier les compétences mobilisées par les jeux et jouets afin de mieux les conseiller, d’offrir des prestations adaptées aux écoles et de conseiller les parents.

Objectifs :

  • Défendre l'intérêt éducatif du jeu auprès des parents et des enseignants
  • Proposer des jeux et des cycles d'animation adaptés aux compétences visées en fonction du public
  • Répondre en tant que ludothèque aux attentes et besoins des parents et des enseignants

Programme  :

Session 1 :

  • Evolution de la place du jeu dans les apprentissages
  • Lien entre le jeu et les 4 piliers de l'apprentissage : attention, engagement actif, retour sur erreurs, consolidation
  • Du jeu libre au jeu dirigé : Adapter sa pédagogie en fonction du contexte d'intervention et du public
  • Présentation des cinq domaines de compétences et des objectifs d'apprentissage des cycles 1,2 et 3
  • Atelier : Analyses de jeux et jouets au regard du socle commun de compétences

Session 2 :

  • Application pratique en équipe : construction d'un cycle d'animation à destination des scolaires (pour un accueil à la ludothèque ou une intervention dans l'école)
  • Zoom sur les troubles neurodéveloppementaux dont les troubles spécifiques du langage et des apprentissages scolaires (DYS) et autres troubles (TDAH, TDA…)
    - Présentation des troubles
    - Impact sur le jeu et spécificité dans le choix des supports
  • Mise en situation sous la forme de scénettes de jeu de rôle à partir de situations fictives ou vécues en ludothèque : Comment affiner son argumentaire et réagir ou conseiller un parent pratiquant l'IEF, un enseignant, ...

Tarif et devis

Détails des formations d'équipe

Tarifs : Contactez-nous pour un devis personnalisé.

La durée est modulable et adaptable selon vos besoins.

Les demandes de formations d’équipe doivent parvenir à FM2J au minimum un mois avant la date envisagée.

Pour toute demande de devis, contactez le responsable de la formation :
Laurence DELAYE : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur ou formatrice à préciser en fonction de votre territoire.
 
Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques, échanges entre participants, découverte d'objets ludiques, ateliers en petits groupes, scénette de jeu de rôle.
 
Publics :
Ludothécaires.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation et bilan à chaud.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités d’accueil et d’accompagnement de formation en Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 
Responsable de la formation
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Mis à jour : 29 October 2024
 

Lieux de jeu, Professionnels et bénévoles de ludothèques

Animer des séances de jeu avec des personnes âgées présentant des troubles cognitifs

NOUVEAUTÉ !

Le centre de formation FM2J a mené des travaux de recherche scientifiques en EHPAD pour évaluer et démontrer l’efficacité du jeu sur les troubles du comportement, la qualité de vie et les interactions sociales chez les personnes âgées présentant des troubles cognitifs. Que ces troubles soient légers, modérés ou lourds, ils n’empêchent en rien d’accéder au jeu. Des ajustements sont toutefois nécessaires et une bonne connaissance du cadre ludique est essentielle.

Cette formation permet aux professionnels des lieux de jeu de penser et déployer une séance jeu libre, en respectant la singularité du sujet au sein d’un cadre de jeu collectif.

Objectifs :

  • Valoriser l'intérêt du jeu comme approche non médicamenteuse
  • Organiser et animer une séance de jeu libre pour des personnes ayant des troubles cognitifs

Programme  :

SESSION INITIALE : 

Session 1 : 6,5h , en présentiel ou en distanciel 

MATIN

  • Difficultés dans l'utilisation du jeu : quelles solutions pour des personnes souffrant de la maladie d'Alzheimer ou troubles apparentés
  • Présentation de la maladie d'Alzheimer : syndromes neurologique et déficitaire et symptômes psychologiques et comportementaux.
  • Approche non médicamenteuse : le jeu comme approche éco-psychosociale

 

APRES-MIDI 

  • Sélection de supports ludiques : quels objets à destination des personnes âgées présentent un lourd déficit de compétence
  • Aménagement de l'espace : atténuation des parasites extérieurs et sécurité émotionnelle, les deux clefs d'un environnement favorable au jeu
  • Positionnement du professionnel : soutenir le jeu et l'accompagner sans jamais faire à la place.



SESSION COMPLEMENTAIRE :

(tarifs et modalités sur demande)

  • Retour sur expérience : évaluer ses séances de jeu pour les faire évoluer

Tarif et devis

Détails des formations d'équipe

Tarifs : Contactez-nous pour un devis personnalisé.

La durée est modulable et adaptable selon vos besoins.

Les demandes de formations d’équipe doivent parvenir à FM2J au minimum un mois avant la date envisagée.

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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur FM2J, à préciser.
 
Moyens pédagogiques : 
Présentation et manipulation d'objets ludiques; ateliers en sous-groupes; apports théoriques et pratiques.
 
Publics :
Professionnels et bénévoles des lieux de jeu.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités d’accueil et d’accompagnement de formation en Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 
Responsable de la formation

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Mis à jour : 29 October 2024

Lieux de jeu, Professionnels et bénévoles de ludothèques

Animer des séances de jeu avec des personnes âgées autonomes

NOUVEAUTÉ !

Cette formation permet d'acquérir des techniques d'animation concrètes pour faciliter la mise en jeu des personnes âgées afin de maintenir le lien social, tout en prenant en compte les spécificités de ce public.

Objectifs :

  • Valoriser l'intérêt du jeu pour un public autonome et vieillissant
  • Organiser et animer une séance de jeu libre à destination de personnes âgées autonomes

Programme  :

SESSION INITIALE : 6,5h

MATIN 

  • Connaissance de la personne âgée : impact physique et psychologique du vieillissement
  • Intérêt du jeu libre : préservation de l'autonomie et de la liberté tout au long de la vie
  • Sélection de supports ludiques : les critères pour un public vieillissant et autonome

APRES-MIDI

  • Critères de sélection des jeux : les différentes catégories, sous catégories de jeu et leur niveau de difficulté pour répondre aux besoins et intérêts des joueurs
  • Aménagement de l'espace : les principes généraux et spécifiques pour une installation adéquate
  • Positionnement du professionnel : entre observations et interventions
  • Création d'une animation sur-mesure : les spécificités en fonction de chaque environnement

 

SESSION COMPLEMENTAIRE :
(tarifs et modalités sur demande)

  • Retour sur expérience : évaluer ses séances de jeu pour les faire évoluer

Tarif et devis

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Informations pratiques
 
Intervenant : 
Formateur FM2J, à préciser.
 
Moyens pédagogiques : 
Présentation et manipulation d'objets ludiques; ateliers en sous-groupes; apports théoriques et pratiques.
 
Publics :
Professionnels et bénévoles des lieux de jeu.
 
Modalité d’évaluation :
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation.
 
Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
Les demandes d'inscriptions doivent nous parvenir au minimum 1 mois avant le début de la formation.
Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.

Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement, afin d’étudier ensemble les possibilités d’accueil et d’accompagnement de formation en Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 
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Lieux de jeu, Professionnels et bénévoles de ludothèques

Animer une séance de jeu de rôle

NOUVEAUTÉ !

Le jeu de rôle sur table fait de plus en d'adeptes, et peut être une proposition d'animation originale et intéressante pour vos joueurs. Néanmoins la particularité de ce type de jeu nécessite une mise en place et un accompagnement spécifique pour favoriser la qualité de jeu. Découvrez lors de cette journée comment animer une séance du jeu de rôle auprès de votre public.

Objectifs :

  • Valoriser la pratique du jeu de rôle
  • Utiliser le jeu de rôle dans sa pratique professionnelle

Programme  :

  • De Donjons et Dragons aux nouvelles pratiques en virtuel par internet :
    - Définition et évolution du jeu de rôle sur table
    - Origines du jeu de rôle avec la création de Donjons et Dragons en 1974
    - Diversification des univers et systèmes de jeu dans les années 80-90
    - Émergence des jeux de rôle indépendants et alternatifs dans les années 2000
    - Adaptation aux plateformes en ligne et outils numériques (Roll20, Discord, etc.)
    - Tendances actuelles : jeux minimalistes, jeux sans meneur, jeux en solo
  • Intérêts du jeu de rôle et compétences sollicitées par cette forme de jeu :
    - Développement de la créativité et de l'imagination
    - Amélioration des compétences sociales et de communication
    - Résolution de problèmes et prise de décision collaborative
    - Gestion de l'improvisation et adaptation aux situations imprévues
    - Exploration de différents points de vue et développement de l'empathie
  • Choisir son jeu : avec ou sans meneur ? Simulationniste ou narrativiste ? Serious game ou divertissement pur ?
    - Jeux avec meneur : rôle du maître de jeu, avantages et inconvénients
    - Jeux sans meneur : mécaniques de jeu collaboratives, exemples de titres
    - Approche simulationniste : focus sur la cohérence du monde et des règles
    - Approche narrativiste : accent mis sur la construction d'une histoire captivante
    - Serious games : utilisation du jeu de rôle à des fins pédagogiques ou thérapeutiques
    - Divertissement pur : exploration d'univers fantastiques et évasion ludique
  • Les conseils pour organiser, mener ou faciliter une partie de jeu de rôle
    - Préparation de la séance : création de l'intrigue, des personnages non-joueurs et des défis
    - Gestion du rythme et de l'ambiance de jeu
    - Techniques d'improvisation et d'adaptation au cours de la partie
    - Facilitation des interactions entre les joueurs et gestion des conflits
    - Utilisation d'accessoires, musiques et supports visuels pour enrichir l'expérience
  • Atelier : proposer une partie de jeu de rôle aux autres participants
    - Choix d'un système de jeu adapté aux débutants
    - Création rapide de personnages pré-tirés
    - Présentation d'un scénario court et engageant
    - Animation d'une séance de jeu d'environ 1 heure
    - Débriefing et retour d'expérience des participants

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Moyens pédagogiques : 
Apports théoriques; échanges entre participants; ateliers.
 
Publics :
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Prérequis :
Aucun.
 
Délai et modalités d’accès :
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Lieux de jeu, Professionnels et bénévoles de ludothèques

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Offrir aux professionnels des ressources adaptées

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