Classer des objets ludiques en ludothèque

- Outils de statistique pour faire des achats jeux et des aménagements d'espaces de jeu en cohérence avec le public accueilli
- L'utilisation d'un langage professionnel commun et outil de professionnalisation
- Le gain de temps pour les salariés et les bénévoles...
- Les jouets pour le jeu d'exercice
- Les jouets pour le jeu symbolique
- Les jeux de règles
- Les jeux d'assemblage
- Le livret COL : présentation des fondements théoriques
- Les catégories de jeux et jouets
- Les sous catégories des jouets et des jeux
- Les sous catégories du COL
- Le niveau de compétences des jeux et jouets
- Les techniques documentaires de traitement du jeu jouet du jouet
- Les étapes de traitement d'un jeu ou d'un jouet : de l'achat à la mise en rayon

Détails des formations d'équipe Tarifs : Contactez-nous pour un devis personnalisé.
La durée est modulable et adaptable selon vos besoins.
Les demandes de formations d’équipe doivent parvenir à FM2J au minimum un mois avant la date envisagée. Pour toute demande de devis, contactez le responsable de la formation :
Laurence DELAYE :

Consultez notre Démarche Qualité pour découvrir nos statistiques détaillées (satisfaction et réussite) et nos modalités d'accès.
Accessibilité pour les personnes en situation de handicap :
Laurence DELAYE:

Ecrire et animer une Murder Party

- Des origines du jeu dans le années 30 à nos jours
- Spécificités de ce type de jeu
- Intérêts : immersion dans un univers , engagement de la créativité et de l'imaginaire des joueurs
- A partir d'un scénario écrit par FM2J, les participants pourront avoir le temps d'une partie pour s'immerger dans ce type de jeu
- Le choix du public cible
- Le choix d'une thématique au service de son scénario
- Les différents éléments de jeu : les fiches personnages, le choix d' indices variés (objets, documents...)
- Gestion du rythme de la partie : introduction, phases d'enquête, révélations
- Posture : équilibre entre narration et improvisation
- Gestion des joueurs
- A partir des apports théoriques, les participants devront les mettre en pratique afin d'élaborer une trame de scénario

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Créer et animer un Escape game

Session 1 Session 2
- Origine et évolutions contemporaines des Escape Game
- L'intérêt du jeu d'évasion pour votre public
- Origine et évolutions contemporaines des Escape Game
- Découverte d'un Escape Game construit avec la méthode FM2J : le temps de jeu est suivi d'une analyse des différentes aspects de l'expérience vécue tant au niveau de la structuration du jeu que des émotions ressenties.
- Le lieu de l'Escape Game
- Les objectifs
- Le public : âge et compétences des joueurs
- Les bases du Story Telling : le contexte, l'histoire et les personnages
- Le choix des supports ludiques et des objets scénographiques
- A partir de la méthode FM2J et du protocole de création, les participants répartis par groupe devront poser les bases de leur Escape Game.
- La mise en jeu des participants afin de les immerger dans l'univers du jeu et l'explication des règles du jeu
- Garant du cadre du jeu, du respect des règles de jeu et des consignes de sécurité

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Animer une séance de jeu de rôle

- Définition et évolution du jeu de rôle sur table
- Origines du jeu de rôle avec la création de Donjons et Dragons en 1974
- Diversification des univers et systèmes de jeu dans les années 80-90
- Émergence des jeux de rôle indépendants et alternatifs dans les années 2000
- Adaptation aux plateformes en ligne et outils numériques (Roll20, Discord, etc.)
- Tendances actuelles : jeux minimalistes, jeux sans meneur, jeux en solo
- Développement de la créativité et de l'imagination
- Amélioration des compétences sociales et de communication
- Résolution de problèmes et prise de décision collaborative
- Gestion de l'improvisation et adaptation aux situations imprévues
- Exploration de différents points de vue et développement de l'empathie
- Jeux avec meneur : rôle du maître de jeu, avantages et inconvénients
- Jeux sans meneur : mécaniques de jeu collaboratives, exemples de titres
- Approche simulationniste : focus sur la cohérence du monde et des règles
- Approche narrativiste : accent mis sur la construction d'une histoire captivante
- Serious games : utilisation du jeu de rôle à des fins pédagogiques ou thérapeutiques
- Divertissement pur : exploration d'univers fantastiques et évasion ludique
- Préparation de la séance : création de l'intrigue, des personnages non-joueurs et des défis
- Gestion du rythme et de l'ambiance de jeu
- Techniques d'improvisation et d'adaptation au cours de la partie
- Facilitation des interactions entre les joueurs et gestion des conflits
- Utilisation d'accessoires, musiques et supports visuels pour enrichir l'expérience
- Choix d'un système de jeu adapté aux débutants
- Création rapide de personnages pré-tirés
- Présentation d'un scénario court et engageant
- Animation d'une séance de jeu d'environ 1 heure
- Débriefing et retour d'expérience des participants

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