Une expérience immersive permet à l'intervenant d'introduire la Conf'en Jeu, afin de vous faire ressentir ce qu'une personne atteinte par cette maladie perçoit lorsqu'on lui explique un jeu de société trop complexe pour elle. Forts de cette expérience, il nous est maintenant nécessaire de penser le jeu différemment, pour qu'il soit pleinement en accord avec ces personnes âgées. Une approche non médicamenteuse ayant fait ses preuves est présentée ici, pour élaborer une médiation par le jeu où l'environnement et la posture des accompagnants sont tout aussi importants que les supports ludiques utilisés.
Vous êtes maintenant prêt à penser le jeu tout autrement. Des ateliers interactifs vous aideront à penser les contours d'une médiation par le jeu, pour accompagner de la meilleure manière les joueurs évoluant à l'intérieur.
A l'issue de cette Conf'en jeu, le malade redevient une personne, le joueur redevient JE dans un univers ludique où bien que souffrant il peut exprimer sa personnalité grâce au jeu.
La durée et le contenu sont ajustables en fonction de vos besoins
L'intervenant est susceptible d'être modifié selon disponibilité et localisation.

Arrêtons de se le cacher, le numérique s'est immiscé partout dans nos vies et avec lui le jeu vidéo est devenu encore plus accessible qu'il ne l'était déjà. Avant d'entendre les râles et autres sons de cornes, permettons-nous de nous demander si la diabolisation du jeu vidéo est nécessairement avérée. Les critiques sont nombreuses : absence de vie sociale, enfermement, addiction, violences, mais qu'en est-il vraiment ?
Là où les autres formes de jeux bénéficient des intérêts les plus élogieux : éducatifs, culturels, sociaux, voir même thérapeutiques, quelles sont finalement les réelles différences avec le jeu vidéo ? En quoi ces spécificités peuvent à la fois être sources de forces et de faiblesses ?
Cette conf' en jeu vous propose de découvrir la réalité des chiffres autour des jeux vidéo afin d'analyser ensemble les idées reçues sur le sujet à travers des ateliers participatifs. Grâce à des sessions de simulation de jeux vidéo, nous réfléchirons ensemble aux atouts et aux limites du jeu vidéo dans la construction de l'enfant et de l'adolescent afin de permettre à chacun de se faire sa propre opinion sur le sujet.
Un guide vous sera proposé présentant quelques préconisations pour cadrer le jeu des enfants et adolescents au domicile ou en structure collective et offrir des temps de jeu vidéo qualitatifs et organisés par l'adulte.
Vous aussi, venez découvrir les enjeux du jeu vidéo et plongez dans l'expérience immersive et novatrice de la conf' en jeu !
La durée et le contenu sont ajustables en fonction de vos besoins
L'intervenant est susceptible d'être modifié selon disponibilité et localisation

De façon interactive, la Conf' en Jeu interroge vos représentations de l'adolescence (âge, clichés, etc.). À partir de cette exploration collective, il s'agit de donner du sens à ces perceptions, entre fantasme et réalité : quelles sont les spécificités et les transformations biologiques, psychologiques et sociales qui se « jouent » à l'adolescence ?
La suite de la conférence propose une réflexion sur les types de jeux que les adolescents apprécient ou rejettent : saurez-vous les identifier ? Ce rapport au jeu trouve ses racines dans les spécificités psychologiques de cette période : les transformations de l'adolescent influencent ses goûts et ses comportements vis-à-vis des différentes formes de jeu. Si certains jeux suscitent un grand intérêt chez les jeunes, d'autres sont progressivement délaissés, car ne répondant plus à leurs besoins d'exploration, d'affirmation ou de lien social.
La durée et le contenu sont ajustables en fonction de vos besoins.
L'intervenant est susceptible d'être modifié selon disponibilité et localisation

Plongez dans l'univers fascinant des jeux de société avec notre conf' en jeu interactive ! À la manière d'une gamejam, cette conférence vous permettra de co-créer le concept d'un jeu unique, où votre ingéniosité et celle du conférencier seront mises à rude épreuve pour assurer une création des plus originales !
En retraçant le parcours d'un jeu depuis sa conception jusqu'aux mains des joueurs, cette session vous invite à explorer chaque étape clé de la création. Dans des ateliers participatifs, venez endosser tour à tour les rôles d'auteur, d'éditeur, d'illustrateur, de distributeur et de détaillant pour un double objectif : comprendre l'importance de chaque acteur dans la chaîne de production et vivre les enjeux de chacun d'entre eux quant à la création d'un jeu de société.
Vous jonglerez entre de nombreuses difficultés : trouver une idée de création originale et plaisante, connaitre le milieu du jeu actuel et les habitudes des joueurs, définir sa cible, avoir un temps et un budget limité à dédier à chaque projet, comprendre la nécessité de cohérence entre les mécaniques, l'histoire et les illustrations, maitriser les contraintes liées à la production et au transport, anticiper la répartition chez les différents détaillants, proposer une implantation mettant en avant les qualités du jeu, définir son niveau de prise de risque sur chaque produit, et bien plus encore. Toutes ces notions seront étayées par un apport complémentaire de la part du conférencier.
Vous aussi, venez découvrir la face immergée de l'industrie du jeu de société et plongez dans l'expérience immersive et novatrice de la conf' en jeu !
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Valoriser le jeu comme outil professionnel
Former les professionnels dans l’utilisation du jeu
Offrir aux professionnels des ressources adaptées